توقعات كرة القدم بالذكاء الاصطناعي
يجمع FootIQ بين النماذج الإحصائية ومراجعة بالذكاء الاصطناعي. الرياضيات تعطي الاحتمالات، ونموذج الذكاء الاصطناعي (حاليًا من OpenAI) يراجع كل مرشّح في سياق المباراة ويمكنه رفضه أو جعله أكثر حذرًا.
ما يتلقاه النموذج
لكل مباراة: الفريقان والمسابقة، والأهداف المتوقعة واحتمالات كل نموذج، وقوة الفريقين، والمستوى الحالي، وسجل الأرض والخارج، والمواجهات المباشرة، وxG، والإصابات والإيقافات، والتشكيلات عند إعلانها، والترتيب، والأسعار، وجودة البيانات. لا يتلقى أي بيانات شخصية عن المستخدمين.
ما يُسمح للذكاء الاصطناعي به
- قبول التوقع كما هو.
- رفضه مع ذكر السبب.
- خفض احتماله.
- لا يرفع الاحتمال أبدًا. الأرقام تأتي دائمًا من النماذج المعايَرة.
إذا لم يُضبط نموذج ذكاء اصطناعي أو لم يستجب، تُطبَّق قواعد ثابتة، وتبقى جميع الفحوص الإحصائية سارية.
التوقعات المباشرة
أثناء المباريات يرى مشتركو بريميوم توقعات مباشرة على بطاقات المباريات. يقرّرها نموذج الذكاء الاصطناعي بناءً على النتيجة والدقيقة والإحصاءات المباشرة؛ يبدأ التحليل مع صافرة البداية وينشر من الدقيقة العاشرة. يحدد كل توقع مباشر فترته (الشوط الأول، الشوط الثاني، بقية المباراة أو المباراة كاملة) وقد يُستبدل بعد أحداث مهمة مثل هدف أو بطاقة حمراء.
الحدود
- قد يخطئ نموذج الذكاء الاصطناعي أو يسيء فهم السياق؛ لذلك يُسمح له بجعل التوقعات أكثر حذرًا فقط.
- تعتمد التوقعات المباشرة على سرعة وصول البيانات المباشرة.
- لا أحد يستطيع مراعاة أحداث غير موجودة في البيانات.